레드포션게임즈에서의 경력을 마무리 후 베이비샤크게임즈에서 새롭게 시작합니다. 작년 블록버스터즈 프로젝트를 눈물로 떠나보낸 후 어려워진 상황속에 아웃소싱 작업으로 근근이 버티며 운영하다 작년 7월 스마트스터디와 함께 아기상어 IP를 활용한 게임을 개발하고자 베이비샤크게임즈라는 이름의 새로운 법인을 만들었습니다. 새롭게 시작했지만 쉴 틈도 없이 첫…
BLOCK BUSTERS 개발기록
PC 온라인 게임만을 만들고 서비스하던 멤버들이 모여 처음 만들었던 모바일 게임 시험작이자 처녀작 스푼즈x블록스를 친구와 그리고 전 세계인과 대전해보는 건 어떨까로 시작된 프로젝트명 ‘V’는 ‘블록 버스터즈’ (BLOCK BUSTERS : Gem of Arena)란 타이틀로 출시됩니다. 블록 브레이커 퍼즐 게임에 전 세계…
SF CHARACTER CONCEPT ART
게임 프로토타입 구현을 위한 컨셉 아트 입니다. SF 세계관을 바탕으로 기획서의 설정을 참고하여 몇 가지 그려봤었죠. 빠른 진행을 위해 러프까지만 진행했던, 그리고 첫 SF 컨셉 아트 작업입니다. 캐쥬얼 게임 컨셉만 그리다 새로운 컨셉의 시도로 재미나게 러프 작업을 했습니다. 투자 제안서를…
SPOONZ X BLOCKS 개발 기록
스푼즈x블록스 프로젝트는 여러모로 아쉬웠습니다. 첫 스타트업에서 진행하던 프로젝트를 접고 퇴사 후 2016년은 개인적으로 힘든 일들이 한꺼번에 일어났었고 쉬면서 게임 쪽 일에 대한 의욕이 없는 그 와중에도 예전에 같이 일을 했던 마음 맞는 동료를 만나 시작한 두 번째 스타트업 첫 프로젝트였죠.…
첫 스타트업 3년, 그리고 회고….
블로그 DB를 날려 먹고 예전 포스트를 복구하던 중 첫 스타트업과 관련한 포스팅은 다시 정리하는 게 좋겠다는 생각했습니다. 첫 스타트업이었기에 아쉬운 부분들이 많았지요. 아무것도 모르고 겁 없이 시작했던 어느 스타트업 회사의 이야기, 경험하며 느꼈던 제 개인의 생각과 실패담입니다. 막연한 시작 본인의…
카트라이더 인트로 스토리 보드
요즘 쉬면서 지난 작업 데이터들을 조금씩 정리하고 있습니다. 워낙 시간에 쫓겨 바쁘기도 했지만, 피로가 누적되어 몸이 조금이라도 힘들면 귀찮아하는 성격에 십여 년이 넘는 시간 동안 이리저리 실타래처럼 얽힌 데이터를 정리하려고 하니 하루 이틀로 해결될 일이 아니더군요. 정리를하다가 넥슨 재직시절, 오래전에 만들었던 카트라이더 리소스 데이터도 발견했는데요 오랫동안 몸담았던 프로젝트이기에 데이터 양도 만만찮더군요. 여느 게임과 마찬가지로 카트라이더도 대규모 패치를 위해 몇…
CRAZYRACING KARTRIDER_로고 제작
2003년 넥슨 디자인팀에 입사하여 전사 디자인 지원, 홍보 이미지 제작 및 편집만 하던 나에게 “카트라이더”(이하 카트)는 게임개발자의 길로 들어설 수 있도록 한 의미 있는 게임이자 프로젝트 입니다. 2005년, 어쩌다 기회가 되어 온라인 캐쥬얼 레이싱게임 서비스를 막 시작한 카트라이더팀(당시 프로젝트R팀)으로 배속되어…